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第一千八百四十五章 天外来者(4K)(1 / 2)

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陈斐如果选择这个混沌战魂域,那不仅战力提升没有问题,就连防御都能变相增强一筹。

混沌战魂域看似分心攻击和防御,但实则力量全部来自领域,是由一种特性衍化出的两种效果,符合陈斐的选择要求。

当然,混沌战魂域也并非毫无缺点,最明显的一点,这个领域的攻击加成,是汲取敌人的战意、杀气等情绪能量,如果对手可以屏蔽这种汲取,这战力加成这一块就等于失效。

在十三阶的时候,战意沸腾是自己加持自己,跟对手什么样无关,没有所谓失效的问题,最多就是战力如果提升太多,会有身躯崩溃的风险。

到了十四阶之后,战意沸腾自我提升战力的特性自然还在,但因为基础力量的不同,战意沸腾又属于十三阶的力量,肯定无法像虚空真神境时候那样,直接飙升个九成战力。

如今战意沸腾出现的延伸特性,就是来解决这个问题,不至于让战意沸腾这样的顶尖虚空秘藏,因为境界提升,而出现无法使用的状况。

陈斐将手收回,探入第二个光团内。

【法则战纹觉醒印】

虚空本源在修炼者神躯铭刻法则战纹。

战斗时,这些战纹会根据敌方攻击属性被动激活对应法则:遭遇空间攻击,战纹浮现“空间稳固”法则,抵消空间撕裂效果并将其转化为自身瞬移的能量;面对火焰攻击,战纹激活“焚世涅盘”法则,受伤处浴火重生的同时,将火焰力量注入后续反击中。

随着战斗持续,战纹不断吸收敌方法则碎片,逐渐完善自身法则体系,让修炼者越战越底蕴深厚。

陈斐眉头微皱,这个延伸特性,直接放弃对攻伐的提升,反而提升起防御和容错性,非常像元气主宰的延伸特性元炁域。

但战意沸腾可是纯粹的攻伐虚空秘藏,这延伸特性要是变成防御性质,等于废了陈斐一个提升战力的手段。

选这个延伸特性,那还不如选混沌战魂域,尽管混沌战魂域自身有着比较严重的缺陷。

心里排除了法则战纹觉醒印,陈斐来到第三道光团前,将手探入。

【因果战势链】

修炼者的战魂与虚空因果本源相连,形成因果战势链。

战斗中,当敌人对自己造成伤害时,因果战势链会尝试解析因果线,若是伤害过重,会强行切断这一因果线,让重伤变轻伤,翻转因果。

同时,修炼者每承受一次攻击,都会从敌人的战斗因果中汲取部分力量,将敌方的战斗攻势转化为自身越战越强的增幅因子。

这也是一个防御和攻伐兼顾的延伸特性,与混沌战魂域很像,但双方的本质却不太一样。

混沌战魂域是以领域的方式,完成攻伐和防御的增幅。而因果战势链利用的则是因果规则的力量,完成这个作用。

领域会受限于对手的实力,而因果规则不在这个范围内,因为这个是至强规则之一。

当初在归墟界,有着九大天道的说法,在玄羽界也有类似的说法。

不过玄羽界的天道无法融入其中,即便是主宰境巅峰,强如天玄尊者,也只是借用天道之力,而不是将天道变成自己专属力量。

主要是玄羽界的天道已经被魔气浸染,敢身融天道,几乎就是失去意识和灵慧的下场,没有第二种可能。

因果规则投影的力量在大部分规则之上,比不上时间规则,但在不朽境内,优先度极高。

且因果战势链不是从对手身上直接抽取力量,而是在因果链内汲取,完全不需要担心对手拥有什么特殊,可以克制因果战势链。

陈斐将混沌战魂域排除,心中已经暂定因果战势链。

【太虚战体】

修炼者的躯体进入太虚战体状态,力量被虚空战火永久点燃。

同时战斗时身体会自动将受到的伤害转化为燃烧的战能,伤口处迸发紫色火焰,瞬间愈合的同时强化对应部位。

陈斐神情微动,看到这个延伸特性,陈斐仿佛看见了神禁蜕凡,都是对战力直接进行日常化提升,不需要额外消耗什么力量。

同时这个太虚战体还增强了恢复,是一种对不朽之力更加精细化的运用。

换一句话说,就是用更少的不朽之力,就可以完成伤势的修复,并且还临时增强了受伤的部分。

且这太虚战体算是内求,连因果规则的投影运用都省却了,连一丝被克制的可能都不会出现,算是战意沸腾最正统的一个延伸特性。

陈斐看向最后一个光团,飞到其面前。

【万象战威】

战斗时,万象战威自动解析敌方的战斗风格、力量特性等信息。

若敌人擅长近战,万象战威会赋予修炼者近战强化特性,提升近身战时的反应、攻伐与技巧;若对手以远程招式见长,万象战威则增强修炼者的窥破特性。随着战斗的不断增多,万象战威会固化所得的特性。

一个成长型的特性,可能对一些不朽境有着不小的吸引力,毕竟只要找自己势力内的不朽境试招,就能不断填平自身的短板。

可对陈斐来说,大圆满境的天因折宙录已经让陈斐没有这方面的短板,陈斐唯一的短板,就是修为境界,而不是战斗技巧那些。

陈斐转头看了一眼其他四个光团,最终目光落在了因果战势链和太虚战体上,其他的三个延伸特性已经被陈斐排除。

因果战势链是借因果之力,提升自己的攻伐之力,同时还能让受到的伤势减弱。

太虚战体则是内求,同样也是提升攻伐之力与防御。

可以说,因果战势链和太虚战体给的特性相差无几,只是方法不一样。

当然,因果战势链和太虚战体,还有一个最大的不同,那就是提升的战力有差异。

因果战势链依据因果规则投影,所以能够提升的战力更多。太虚战体是对自身潜力的挖掘,会相对有限一些。

但要说因果战势链完全领先太虚战体,倒也没有,因为有一个因果战势链无法媲美的,那就是太虚战体提升的是基础力量。

一旦有其他放大基础力量的虚空秘藏延伸特性出现,可以起到相辅相成的作用。

陈斐目光露出思索之色,二者各有千秋,谈不上孰高孰低。

陈斐犹疑了片刻,接着拖着太虚战体返回星月峰。

正常来说,遇到有这种强大规则投影力量的延伸特性,应该闭着眼睛就直接选。

但陈斐详细分析了一下因果战势链,发现这个延伸特性需要被攻击,或者受伤,才开始提升自身的战力。

有些类似欲战欲狂,越受伤越强。

可陈斐自身的战斗风格,面对同阶,拥有如此多顶尖虚空秘藏,还有大圆满的天因折宙录和道晶天篆锻神诀,没理由要让自己受伤后再提升战力。

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